VisualC++对SolidWorks的二次开发方法
1前言
为了缩短产品开发周期、提高市场竞争能力 ,各企业在产品设计中大多要对通用 CAD 软件进行二次开发 ,建立适合自己的专用模块。但目前所开发的 CAD 系统 ,一般是对二维绘图软件如 AutoCAD 进行二次开发 ,实现机械零件参数化设计。由于二维绘图软件本身无法实现参数化驱动 ,所以对其进行二次开发的周期长、工作量大、不易实现 CAX系统的集成。而三维绘图软件如 SolidWorks ,采用特征建模、参数化驱动可方便地设计出三维实体模型。利用三维实体模型可以自动生成二维工程图;可以在生产之前动态模拟装配过程、进行干涉检查;可以对重要零部件进行有限元分析与优化设计(CAE) ;可以模拟数控加工(CAM) ;可以生成零件的工艺规程(CAPP) ,这样就易于实现 CAX系统的集成。所以基于三维绘图软件的二次开发必将成为今后 CAD 技术发展的主流。
本文将讨论在 Visual C++6. 0 的集成开发环境下 ,对 SolidWorks 进行二次开发实现机械零件参数化设计的方法 ,并结合实例说明二次开发的具体实现过程。
1 SolidWorks 二次开发的原理
1. 1 SolidWorks 的 API 接口
SolidWorks 通过 OLE(Object Linking and Embedding ,对象的链接和嵌入) 技术为用户提供了强大的二次开发接口 API(Application Programming Interface ,应用程序界面) ,API 中包含了数百个可以在 Visual Basic、VBA(Excel 、Access 等) 、C、C++ 或 SolidWorks 宏文件调用的函数。SolidWorks API 接口采用面向对象的方法 ,所有的函数都是有关对象的方法或属性。用户通过对这些对象属性的设置和方法的调用 ,就可以在用户自己开发的程序中对 SolidWorks 进行各种操作控制 ,完成零件草图的绘制和修改;零件各种特征的建立和修改;零件的特征信息、装配信息及工程图纸信息的提取等。
1. 2 SolidWorks 二次开发的方法
SolidWorks 的API 接口分为两种:一种是基于 OLE Automation 的 IDispatch 技术 ;另一种开发方式是基于 Windows 基础的 COM(Object Model ,组件对象模型) 。
基于 OLE Automation 的 IDispatch 技术作为快速开发的手段 ,一般常用于 VB、Delphi 编程语言的接口 ,通过 IDispatch 接口暴露对象的属性和方法 ,以便在客户程序中使用这些属性并调用它所支持的方法。此种技术只能开发 EXE形式的程序 ,所开发的 CAD 系统不能直接加挂在 SolidWorks 系统界面下 ,无法实现与 SolidWorks 系统的集成。
COM 是一种组件开发技术 ,是 Microsoft 公司提出的并被大多数公司支持的一种标准协议 ,它建立了一个软件模块同另一个软件模块的连接 ,当这种连接建立之后 ,两个模块之间就可以通过接口来进行通讯。COM接口更为简洁高效 ,这种技术可以使用最多的 SolidWorks API函数。实际上 SolidWorks 系统本身是用 VC++编写的 ,所以使用 VC++语言通过 COM 接口开发 ,可以实现对 SolidWorks 底层的开发并且代码的执行效率高。
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