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动画技术在液压伺服控制系统CAI课件开发中的应用

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  液压伺服控制系统是液体传动与控制专业的一门重要的专业课,它溶液压、机械及伺服控制等于一体,主要讲述液压放大元件、液压动力元件以及机液和电液伺服系统的组成及工作原理等基础知识,涉及到许多结构部件的运动和介质流动等动态的内容,在实际教学中教材插图和挂图,是静止的,是某一瞬间的再现,缺乏连贯性,直观性和动感,它们无法再现元件和系统的工作全过程,学生对它的理解更多地依赖老师的详细讲解和他们自己的想象力,多媒体CAI课件的开发使用中动画技术,可以创建新的情景,再现机构及介质流动的全过程,使抽象的概念直观化,使静态的图形动态化,从而激发学生的学习兴趣和探究欲,引导学生独立思考透彻理解系统的组成及工作原理,达到良好的教学效果。 [1,2]

  1 各种动画制作软件的比较

  制作动画常用的软件有Autherware,Flash,3Dmax,Director等,Atherware只能完成比较简单的动画,如点到点动画,点到线动画,线到线动画等。Flash是矢量图形编辑和动画制作的专业软件,flash动画是以时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成,能制作各种各样的动画效果,它包括两种动画方式:移动动画和变形动画,每种动画方式都有两种方法:0帧-帧0,0过渡变形0方法。形成的可执行文件短小,特别适合做网络动画。3Dmax是一款非常专业的动画制作软件,几乎可以完成任何想要的动画效果,主要用来制作三维动画,缺点是对于开发者的要求高,不易上手。Director是一款非常优秀的二维动画制作软件,它结合了传统多媒体的制作方法和网络多媒体制作的特点,是以时间线为基础的动画,其中的Lingo语言可以方便地实现和控制各种动画效果,且简单易学。

  2 Director中常用的动画技术[4]

  通过以常用动画制作软件的比较分析,本文选用Director软件深入分析平面动画中所运用的各种动画技术。

  2.1 逐步记录法

  通过step recording命令,用score记录精灵每一帧的信息,包括位置、大小、造型成员等,在电影回放的时候,精灵就按照score为它规定的信息在舞台上显示,从而形成动画,可以实现直线移动和其它简单的曲线运动动画。

  2.2 替代显示

  在Director电影中,不同的时间将不同的造型成员作为一个精灵母本依次连续显示,当电影播放时各个造型成员之间的细微差别就在人的视觉误差中形成了连续的动画,如鲜花的盛开过程。

  2.3 空间到时间的技术

  在同一帧中的不同精灵通道中按精灵运动的路径要求放置一定数量的精灵,然后将这些精灵转换到同一人通道的不同帧中,即先在空间上将精灵的动画表示出来,然后再使它们在时间上依次出现在同一个通道中形成动画,有效地克服了逐步记录法中精灵相对位置难以把握的局限性,可以实现复杂的曲线运动动画。

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