基于SolidWorks的新型摩托车虚拟设计与装配
虚拟设计(Virtual Design,VD)是20世纪90年代发展起来的一个新的研究领域,它是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理、机械设计与制造等技术综合发展的产物。虚拟设计为设计人员提供了一种崭新的技术手段.通过虚拟设计技术,设计师可以把自己的经验与想像结合在计算机的虚拟三维模型里,让想像力和创造力充分发挥。虚拟装配(Virtual Assembly,VA)可以验证零件设计和操作的正确与否,以便及早发现零件设计或装配中的问题。
本文基于三维设计软件,综合运用的参数化、变量化实体和曲面建模技术,充分发挥想像力,设计了一款新型摩托车,对摩托车各组成零件进行了虚拟设计,利用Solid Works的装配功能,自下而上的设计思路,完成了摩托车各组成零件的虚拟装配及渲染输出。
1 摩托车的虚拟设计
1.1 摩托车的组成零件分析
对摩托车进行虚拟设计前.首先要对摩托车结构进行分析,结合想像力和创造力,对摩托车各组成零件进行参数化建模。摩托车组成零件很多,主要由车身、前轮、轴、车杆、后轮、车灯、挡泥板等。这些零件都是专用件,需要逐一进行造型设计,图1是摩托车的主要零件造型图。
图1 摩托车主要零件
1.2 摩托车零件的三堆建模
采用基于特征的参数化驱动建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,可以快速地进行概念设计和结构细节设计。为三维建模提供了多种不同的应用模块,如实体建模、特征建模、自由曲面建模等。由于摩托车结构复杂,零件很多,车轮是其中的主要零件之一。下面以摩托车前轮作为一个具体例子,分析前轮三维建模的步骤。
在建立前轮实体时,需要先分析前轮的结构特征,确定这些特征建立的先后顺序以及每个特征的建立方法,使建立的特征尽可能简单。参数尺寸尽可能少。在进行了上述分析后,就可以利用提供的特征命令中的拉伸、旋转、切除等建模功能创建出三维实体模型。所以,在对前轮进行参数化特征建模之前,应该先对其进行结构分析,制定创建模型的大致方案。
摩托车的前轮是方向轮,主要由中心轴、轮胎、轮辋、轮毂、辐条、轴承、饰板等组成。其参数化建模过程:①在草图环境中创建圆弧轮廓,拉伸得到中心轴实体;②绘制草图,用旋转曲面、曲面加厚等命令创建轮辋;③绘制草图,用旋转曲面命令以中心轴线作为旋转中心,生成轮胎;④绘制样条曲线,拉伸、相减命令创建辐条,圆周阵列辐条;⑤选择基准面,绘制车轮饰板草图,用拉伸、阵列、镜像命令创建饰板;⑥用倒圆角命令对辐条、饰板进行倒圆角;⑦用裁剪命令减掉多余部分,完成前轮三维模型的建立。
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