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基于Solidworks的电梯安全部件效果图的制作

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1 引言

    具有强大的实体建模功能,为了便于工程师把设计的零部件及产品的意图及构思进行更形象化的展现,可以对三维模型进行渲染生成产品效果图。渲染是对三维模型应用材质和布景信息的过程,调出Photoworks软件用于产品效果渲染,可以制作出逼真的渲染效果图。

2 三维实体渲染关键技术

    Photoworks完全集成于中,可以直接使用模型。设计人员可以利用渲染向导一步步完成零件或装配真实效果的渲染,在产品展示或产品的介绍文件中增强产品视觉效果。利用Photoworks可以进行以下几种渲染:(1)设置模型或表面的材质和纹理;(2)利用图片为零件表面贴图;(3)定义光源、反射度、透明度以及背景景象;(4)图像可以输出到屏幕或文件。

    2.1 模型渲染的基本步骤

    绘制好的零件或装配体在中的渲染过程如下。

    (1)放置模型,使需要渲染的零件或装配体处于一个理想的视图位置。

    (2)应用材质,材质影响模型表面对光线起作用的方式,用户可以控制模型、特征或表面的材质。

    (3)设置光源,从Photoworks预设的光源库中选择预定义的光源,或建立所需的光源。

    (4)设置布景,布景是渲染图像中除模型以外所看到的物体,由前景、背景和背景图像组成。从Photoworks预设的布景库中选择一个布景,或根据要求设置布景和场景。

    (5)渲染模型,在显示屏上渲染模型,观看渲染效果。

    2.2 设置模型或表面的材质和纹理

    在Photoworks中可以使用材质指定模型的表面属性,如颜色、纹理、反射系数和透明度。Photoworks软件提供了大量预定义的材质,用户可以直接选择材质进行渲染;另外,用户也可以从不同的途径上载、下载其他的材质,通过扫描或使用图像编辑软件建立新材质。

    对创建好电梯安全部件中的双向限速器进行模型表面属性的指定,使限速器模型的颜色、纹理跟实物接近,如图1所示。再对局部关键结构与标签进行渲染,使三维模型产生逼真的产品效果,如图2所示。

图1 限速器模型设定纹理、材质

图2 模型局部渲染

    中的材质库里提供了金属、木材、石材、塑料和其他类型的材料纹理,通过定义模型材质属性中的表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图来达到逼真效果,定义材质时可以为整个零件、单个特征或单个表面添加材质,在中允许对同一个零件进行多项赋值。在建模过程中,也可为零件或装配体设定缺省的材质来节省内存空间和计算机运算时间。通过预览材质、景观和灯光还可以减少后期渲染的时间。

    2.3 利用图片为零件表面贴图

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标签: SolidWorks 电梯
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