浅谈SOLIDWORKSPhotoView360渲染技术的应用
如果可以在产品设计阶段生成高质量且具有真实感的示例图像,就可以更早地给客户提供直观的产品印象,为产品宣传提供很大的助力。自带的渲染插件PhotoView360可以快速完成产品的渲染,生成逼真的图像,这些图像可以直接用于产品手册、选型手册封面等市场营销相关材料。中的零件和装配体模型有带边线上色、上色、消除隐藏线、隐藏线可见及线架框几种显示状态,还可使用RealView和环境封闭来增加模型的逼真效果,为了得到更加逼真的图像光靠这几种显示状态、RealView及环境封闭是不够的,还需要对零件的外观进行设置,如颜色/图像、照明度、表面粗糙度及映射,然后定义场景及布光,最后借助PhotoView360进行渲染。
一、渲染
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至是无理无序的。Render的效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的因素在于基于什么样的程序进行渲染,比如是光影追踪还是光能传递。
提供了制作高质量逼真图像的渲染工具,使零件或装配体的显示逼近照片,借助PhotoView360工具,可以直接创建模型的逼真图像。
二、PhotoView360渲染流程
1.打开模型加载PhotoView360(图1)
图1
2.应用外观、以及贴图
提供了丰富的颜色外观,可直接应用到零件上。还可以使用贴图给模型应用警告或指示标签及品牌LOGO等。也可以使用贴图来有效展现模型细节而不是模型几何体,贴图是应用到零件及装配体模型的2D图像。设置如图2所示。
图2
3.编辑布景
布景是为渲染提供一个渲染空间,为零部件模型提供逼真的场景效果。布景中的光源来自环境和线光源,它们在模型上形成反射效果并可在楼板上投射阴影。在插人了PhotoView360插件时,布景提供逼真的光源,包括照明度和反射,从而要求更少的光源操纵。PhotoView360中的光源来自PhotoView360主光源(布景环境)。布景环境为HDR(高动态范围)图像,如图3所示,呈球形包围场景,生成现实光源和反射。在PhotoView360中HDR为场景提供所需要光源,设置渲染布景时只需在库中选择相应HDR文件即可,添加光源只作为无法在HDR环境获取光源的一种手段。
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