基于作战仿真的毁伤评估系统
目标毁伤效果评估是指对敌方目标实施火力打击后,对目标毁伤效果进行的综合评估。海湾战争后,美国参谋长联席会议对目标毁伤效果评估BDA(battle damage assessment)做了如下定义[1]:及时、准确地评估因运用军事力量(包括致命的和非致命的)而造成的预定敌方目标毁伤效果。其研究包括目标结构、功能及其权重的变化等内容。我国对于目标毁伤评估的研究起步较晚。由于理论、技术限制,目前还难以实现战场目标毁伤评估的自动化处理。
本文基于HLA作战仿真平台,借鉴武器战斗部研究中使用的目标易毁性/战斗部威力评估方法[2],将评估的重点从武器战斗部威力转移到目标易毁性上来。研究常规武器对作战仿真环境中目标的毁伤评估方法,着力解决传统评估方式中评估粒度大、模型简单、计算粗糙、缺乏依据和数据支持,系统资源损耗大、扩展性、累积性差等问题。建立一个基于作战仿真平台的毁伤评估系统,为实现面向实战的目标毁伤评估系统进行相关的理论探索和实践尝试。
1 毁伤评估系统设计
1.1 系统的实现思路
毁伤评估系统作为作战仿真的联邦成员运行于RTI之上,由以下几个部分组成。
(1)公共接口。负责从交互平台上接收、发送数据,并对数据进行相应的转换,屏蔽数据差异,实现毁伤评估系统与其他联邦成员之间的交互。
(2)数据预处理部件。该部件将从RTI上接收数据中的武器战斗部信息和目标描述信息剥离出来,按照一定的机制和方法对这些信息进行筛选,并根据武器战斗部属性和目标属性推论出可能产生的终点效应。
(3)计算与评估部件。由武器战斗部威力等靶模型、目标易损性模型以及弹目结合模型组成[3],是整个系统的核心部件。根据数据预处理后的信息,使用一定的模型或模型组合进行目标毁伤评估。
1.2 系统的结构设计
毁伤评估系统作为联邦中的一个成员,负责对作战仿真系统中的目标进行毁伤评估。系统接受联邦其他成员发送的打击信息,调度相应的毁伤评估模型分析评估,将评估结果反馈给联邦。系统包含:
(1)战场目标数据库、武器战斗部数据库、战场目标毁伤数据库等;
(2)弹目结合模型库、武器等靶威力模型库、目标易毁性模型库等;
(3)目标毁伤对照表。系统总体结构和各模块的关系如图1所示。系统的工作流程有以下步骤:
(1)成员A向毁伤评估系统订购毁伤评估服务。发送武器信息及其弹着点,目标信息及其位置坐标。
(2)系统接受成员A的订购。
(3)数据库访问程序依据所接收到的信息,处理后访问数据库,得到武器和目标的详细信息。
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