红外线接近感应人机界面设计要素
触摸屏是一类能够检测触摸存在和位置的显示设备,它们可以让用户通过设备屏幕直接与设备交互,而不是机械式按键或像鼠标一样的其他间接设备。今天许多微控制器集成了相应的嵌入式电路,使得他们能够被应用于触摸屏控制。微控制器能够用于设定门限,提供最小化误触发的噪声消除,实现支持多种不同类型触摸输入的主机固件,例如单触点触摸、多触点触摸和轻敲等。
为了进一步改善人机界面的表现能力,设计师能够为其添加接近传感器,单一接近传感器可用于检测物体的存在与否,例如手或者用户身体。这种能力在许多应用中非常有用。例如,计算机显示器能够使用嵌入式接近检测器感应用户的存在。当检测到用户不在时,它可以关闭屏幕,以节省电力;当感应到用户返回时,它重新点亮屏幕。
另一种迅速流行的人机界面技术是运动检测,这种运动感知能力是指系统有识别物体移动以便执行特定功能的能力。例如,手机应用程序可能会允许用户通过晃动一下手机来进行文件翻页。添加另一个接近传感器到设计中,使得设备具有一维空间运动检测的能力。通过定制固件,两个接近传感器与微处理器紧密配合,不仅能提供运动存在检测能力,而且也能检测出运动发生的方向。
要理解动作感应系统设计的理论基础,需要了解红外线(IR)与可见光的差异,探讨接近和运动感应系统如何在单一LED下运行,以及动作感应在使用多个LED进行多接近测量时如何工作。
当我们谈及“光”时,通常指的是来自太阳或灯具的可见光,然而,可见光仅占光谱范围中的一小部分。我们把可见光定义为人眼可以识别的所有光线,通常人眼可以识别的光线波长为380-750 nm。那么,人眼无法识别的非可见光(如波长为850 nm光)又如何呢?
红外(IR)辐射光的波长为100um -750mn。IR光与可见光有着相同的特性,例如反射率,而且它可以通过特殊灯泡或发光二极管生成。因为人眼无法看到IR光,所以我们可以用它来完成一些特殊的人机界面任务,例如接近检测,而无需用户与系统进行任何直接接触。
IR接近传感系统能够检测附近物体的存在,并根据检测结果做出反应。IR接近检测的应用无处不在。例如,手机可以使用接近传感技术检测通话时手机是否接近面部。当你把手机靠近耳边时,手机将检测到头的存在,从而自动关闭屏幕以节省电能。其他接近感应系统的例子包括皂液器和饮水机,你可以把手放在传感器附近(通常在皂液管或水龙头附近),以“非接触”而又卫生的方式获取皂液或水。在高端汽车上,外部防碰撞系统也使用接近检测,当汽车与其他汽车或者物体太靠近时,接近检测会提醒司机注意。有些车辆还可以使用车内接近感应系统检测乘客的存在,从而调整安全装置(如安全气囊)。
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