基于Murphypinyin的嵌入式键盘设计
引 言
随着嵌入式系统的飞速发展,在嵌入式手持设备中,人机交互设备是与用户接触最多的部分,最能够直接快速地体现出该设备的性能。所以,是否有一个友好的、快速的、可靠的人机交互设备已经成为衡量一款手持设备的重要指标。在嵌入式人机交互设备中,键盘由于其具有很高的准确性和可靠性,能够适应各种恶劣的工作环境,并且具有很长的使用寿命,而得到广泛应用。
本文根据手持终端的特点,设计出一款矩阵键盘,并在Linux平台下开发出键盘的驱动程序。采用Qt/Embedded构建图形界面,通过对Qt/Embedded自带输入法的分析,结合Murphpinyin中文输入法软件包,构建了一款可输入数字、中/英文的嵌入式键盘。
1 硬件设计
本系统的硬件部分主要是一个4列5行的矩阵键盘,如图1所示。其中列线COL0~COL3使用了S3C2440的4个中断引脚——EINT10、ENIT13、EINT15、EINT20,并且每根列线都有一个4.7 kΩ的上拉电路,把中断引脚电平拉高,确保按键空闲时不会触发中断;行线ROW0~ROW4使用的是S3C2440的5个普通I/O口——GPE11、GPE13、GPG3、GPG6、GPG11。这里需要注意的问题是,一定要确保列线所用的中断在Linux的各个设备中尚未使用到,否则在后面的驱动程序中将会造成驱动程序初始化失败。
考虑到手持终端操作的方便性,将所有的按键进行重新布局,如图2所示。为了延长手持设备的使用寿命、提高可靠性,增加了电源按键Power。另外,考虑到手持设备的低功耗要求,增加了背光控制按钮Back-Light,通过控制LCD_PWREN引脚的高低电平,控制LCD背光的开关。其中电源按键Power、背光控制按键BackLight为单独按键,直接与S3C2440的中断引脚相连。本文重点对矩阵键盘做详细介绍,电源按键和背光控制按键的处理机制与矩阵键盘类似,这里不再做介绍。
2 软件设计
2.1 矩阵键盘的Linux驱动程序设计
矩阵键盘是作为Linux的一个字符设备注册到系统中的。为了降低对系统资源的损耗,采用中断处理函数对按键做处理;同时考虑到按键的抖动问题,采用定时器来消除抖动。
该驱动程序的流程如图3所示。首先,使用S3C2440_Kb_init()函数将键盘作为一个字符设备进行注册,初始化行线引脚为:输出、非上拉,并将所有行输出置为低电平;注册该键盘设备。初始化列线所连接的中断引脚为:输入、下降沿触发中断,并建立中断与中断处理函数Key_interrupt()的连接。
当有按键按下后,由于所有的行为低电平,必然有一行和一列线导通,从而将相应的列线拉低,触发中断。然后,中断处理函数Key_interrupt()记录相应的中断号码,由于按键存在抖动,单凭一次中断的触发就判定相应的按键按下很不可靠,所以在中断触发后开启定时器kb_timer对按键状态再次进行判定。
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