基于SolidWorks2009的动画制作技术
是基于Windows操作系统的三维CAD软件,在航空航天、电子通讯、汽车、模具等行业得到了广泛应用。在以前的各个版本中,Animator是一个与完全集成的动画制作插件,目前,Animator已成为的核心模块,并更名为MotionManager运动算例。MotionManager将动态装配体运动、物理模拟、动画和COSMOSMotion整合到了单个易于使用的界面中,能够更方便地制作产品的演示性动画。笔者以为平台,对动画制作技术进行了深入研究。
1 动画制作原理
动画制作就是先建立三维模型,然后通过零部件的外观渐隐与色彩改变、零部件位置变化或相机位置改变等方法得到丰富多彩的视觉变化效果。
2 动画制作的方法
2.1 简单运动动画
对实际产品来说,其运动可分解为平动和转动等基本运动的组合。因此在制作动画之前,需要对零部件的运动进行分解,确定运动零部件的先后次序和零部件运动改变前的先后位置,然后在中切换至动画制作状态,根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位置,最后移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
2.2 路径动画
对于有复杂轨迹的运动来说,利用前述方法就比较困难,必须用路径配合来制作动画,首先确定零部件运动所经过的系列位置点,然后根据这些位置点绘制样条曲线或3D曲线,最后添加路径配合,通过更改路径数值使零部件沿着指定的路径进行运动。这种方法灵活性较大,可用于生成飞机翱翔等比较复杂的运动仿真动画。
2.3 视像属性动画
提供的视像属性非常丰富,包括零部件的视向角度、隐藏和显示、透明度、外观变化,这些视像属性既可以单独动画,也可随零部件的运动而同时发生变化,其操作方法是沿时间线拖动时间栏到某一位置,然后改变零部件的视像属性。
2.4 基于相机的动画
通过移动相机来更改相机位置、视野、目标点位置等相机属性,或使用相机视图方向来实现模型运动,其实质是通过相机的运动生成模型视像变化的动画。基本制作方法包括:①使用键码点设置位置、景深及光源等动画相机属性;②通过添加一辅助零件作为相机橇,将相机附加到相机橇的草图实体上,利用相机橇移动相机实现在动画过程中观看相机视图。
2.5 使用模拟单元的动画
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