一种短距离无线传输的CSMA/CA协议实现方法
本文中CSMA/CA协议的实现基于MCl3213芯片。构建了1个小型ZigBee通信系统,仅使用了MCl3213的物理层无线收发功能和内嵌单片机,所以本算法实现也可以移植到433 MHz通信等其他短距离无线通信系统中。
1 MCl3213芯片及通信小系统
MCl3213集成了1个符合IEEE 807.15.4协议的2.4 GHz收发器和飞思卡尔公司的低电压低功耗HCS08单片机核心,并带有嵌入式闪存、UART接口、低压中断和键盘中断等功能。MCl3213支持专用点到点、简单星形和MUSH网络,以及采用Figure 8 Wireless Z-stack的符合ZigBee标准的网络。
本设计只使用了MCl3213的1个串口,连接电脑或者传感器,用于从电脑接收需要通过无线发送的数据,并把无线接收到的数转发到电脑。
(1)数据发送
数据发送主程序的流程如图1所示。
(2)CSMA_MAC协议及3次重发的实现
流程如图2所示。
(3)无线接收数据至串口的实现
流程如图3所示。
2无线状态转换图
程序上电初始化后,第一次的无线状态为INITIAL_STATE初始化状态。初始化状态后,无线模块进入RX_STATE接收状态,将模块的接收天线打开。而后进入WAITING_FOR_ACK等待状态,等待接收无线数据。当接收到无线数据时,根据WT_Txbuffer0_Flag来判断此时接收到的数据帧为ACK还是数据帧:如果WT_Txbuffer0_Flag=0xff,则说明此时接收到的数据帧为ACK,进入WAITING_ACK处理,处理完毕,无线模块重新进入RX_STATE接收状态;如果WT_Txbuffer0_Flag=0x00,则说明此时接收到的数据为无线发送来的数据帧,进入GOOD_PACKET好包状态,处理完毕,无线模块重新进入RX_STATE接收状态。
无线状态转换图如图4所示。
3实现协议的关键
①串口数据帧的拷贝。为保存串口接收到的数据帧,并为以后能区分缓存不同的数据帧,设计了能缓存4个数据帧的缓存空间。在接收到串口的数据帧时,跟原来直接处理数据的做法不同,新的程序中,首先将数据存在缓存区中,如果缓存区满,则不再保存新的数据帧。
②串口缓存区数据帧的处理顺序。按照接收到数据的先后顺序进行处理。
③随机退避的处理。由于MCl3213不仅需要发送数据和接收数据,还需要与串口进行通信,此处随机退避采用中断方式,当退避时间到时,置退避时间完成标志位,而后进入随机退避完成的处理过程。
④无线数据帧3次重发的实现。DATA类型的数据如果发送不成功,需要有3次重传机制,实现过程与之前有很大不同。当数据发送成功后,在一定的时间内等待ACK,如果没有接收到ACK,则判断是否重传3次。
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