卡通人物曲面零件加工工艺分析
文中以卡通人物“大白” 躯干零件为切入点, 通过对零件的加工工艺分析, 提出一种将躯干零件一分为二, 增加辅助装夹结构的三轴加工中心零件加工工艺方案,编制了加工工序卡和相应的数控加工程序,并在三轴加工中心上实现了加工过程.有效解决了曲面零件装夹难和定位难的问题,提高动漫卡通产品的开发效率, 降低生产成本.
四轴零件定向加工工艺
对浪轮主体零件的加工工艺进行分析、讨论,提出利用车、铣、四轴加工中心进行加工,给出了四轴加工的夹具,合理编排加工工艺、装夹方式。经过实际加工表明,该加工工艺有效减小零件在传统三轴机床加工时所产生的累计误差,确保零件的形位精度;减少零件在多次装夹所使用的夹具数量及装夹时间,有效提高生产效率。
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