基于关联设计的压缩弹簧动画制作
用常规方法很难实现弹簧等非刚性零件变形的动画制作。介绍了两端并紧磨平弹簧的造型方法,用扫描曲面的边线为扫描路径建立弹簧模型,该弹簧的高度取决于作为生成曲面路径草图中直线的长度。利用草图的关联设计来改变决定弹簧高度的直线的长度,实现了弹簧的动画制作。用这种方法完成了弹簧封闭型凸轮机构中动画制作。
运动捕捉数据在三维软件中的二次调节
随着计算机图形的发展 ,运动捕捉在影视后期、广告中得到广泛的应用。但其在应用中有一些不尽人意的地方。本文阐述了如何加强运动捕捉数据的可调性以及我们在实际生产中的解决方案。
基于Flash软件进行液压元件及回路动画制作
随着计算机技术的发展,多媒体技术在教学中的应用日益广泛,并在传授知识方面显示出特有的魅力.该文通过对调速阀、调速回路采用结构形式进行直观展示与动态模拟,介绍了采用Flashl软件进行液压元件及回路动画制作的过程,阐明Flash软件在液压元件及回路动画制作中的优越性.
基于SolidWorks Animator的掘进机升降油缸阀块运动干涉分析
利用SolidWorks Animator动画制作模块对掘进机截割机构运动过程进行动画制作通过分析动画确认掘进机升降油缸阀块与叉形架肋板不产生干涉为其他机械结构进行运动干涉检查提供了快速可靠的方法。
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